ストラテジー– category –
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メダロットS 究極プレイレビュー!
メダロットSのロボトルは3体編成と相性で決まる設計 メダロットSのバトルって、ただ殴るだけではなくて「自分の3体をどう並べて、毎ターン何を選ぶか」が大事なんですよ。 さらにメダルのスキル相性が絡むので、育成と戦い方をセットで考えたくなる作りで... -
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フェイトウォー 究極プレイレビュー!
フェイトウォーの魅力:リアルな環境変化と探索の新鮮さで引き込む フェイトウォーは、ただ戦って終わりではなく、時間や環境の移り変わりまでプレイ体験に入ってくるのが特徴なんですよ。」「さらに探索はランダム生成が入るので、毎回まったく同じ進み方... -
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信長の野望 天下への道 究極プレイレビュー!
信長の野望 天下への道の戦局設計:戦う場所と育てる場所を分ける 「信長の野望 天下への道」では、マップが争う場所と落ち着いて育てる場所に分かれていて、戦略の組み立てがしやすいなんですよ。 そのおかげで、対人戦に不安がある人でも序盤の土台作り... -
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獅子の如く~戦国覇王戦記~ 究極プレイレビュー!
獅子の如く~戦国覇王戦記~の育成は「装備×守護霊×姫武者」で差が出る 獅子の如く~戦国覇王戦記~の育成でまず押さえたいのが、具足と守護霊を組み合わせて、武将の強みを狙って伸ばす考え方なんですよ。 同じ武将でも、装備や眷属の組み合わせ方で評価... -
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ブラウザ三国志 天 究極プレイレビュー!
ブラウザ三国志 天で攻略を組み立てる攻城戦の基本 ブラウザ三国志 天の攻城戦って、ただ殴るだけでは勝ち切れない設計になっているんですよね。同盟で頭数と役割を揃えて、討伐と耐久削りを噛み合わせることが攻略の核になるんです。 そこで今回は、攻城...
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